
Peak Performance Online
Expedition zum Dach der Welt
Der Sauerstoff in Lager 3 wird langsam knapp und die Wetterprognose ist immer noch schlecht. Wie ist der Fitnesszustand der Bergsteiger, die in Ihrem Zelt im Lager 4 ausharren? Ein Funkspruch bringt ein weiteres Problem: Zwei Expeditionen haben sich augenscheinlich für die gleiche Route zum Gipfel entschieden und das nächste Plateau bietet nur genügend Lagerplatz für ein Team. Lagebesprechung. Jetzt heißt es: Alle verfügbaren Informationen schnellstmöglich auswerten und die richtigen Entscheidungen treffen!
Virtuelles Bergabenteuer
Wie im Original Peak Performance, übernehmen auch bei Peak Performance online die Teams die Rolle von Expeditionsleitern bei einem spannenden Abenteuer zum Gipfel des Mount Everest. Im Gegensatz zum Original wird in der Online Version der eigene Internetbrowser und ein Videokonferenztool genutzt. Während der Expedition zum Dach der Welt geht es für die einzelnen Teams darum, ihre Bergsteiger auf den Gipfel zu führen und danach sicher zurück ins Basislager zu kommen. Die Teams können ihre Bergsteiger in Echtzeit verfolgen und bekommen eine Fülle von Informationen, die das Geschehen in jeder Spielrunde dynamisch verändern.
Für einen erfolgreichen Gipfelsturm gilt es, eine Vielzahl von Faktoren zu berücksichtigen und sinnvoll zu kombinieren: die Fitness der Klienten, das Wetter, die Gipfelroute, den Sauerstoffvorrat u.v.m. Nur im Team und mit der richtigen Aufgabenverteilung können bei dieser Informationsvielfalt die richtigen Entscheidungen getroffen werden.
Ein Abenteuer, das Zusammenrücken lässt
Lustige Challenges und unvorhersehbare Ereignisse am virtuellen Berg zeigen, wie gut die Teams zusammenarbeiten und wie flexibel sie reagieren. Ein Nervenkitzel, der die Teilnehmer auch im wahren Leben näher zusammenrücken lässt: So wirken die Erkenntnisse aus der Bergwelt Tibets auch noch am Schreibtisch nach.



Ein Management-Planspiel für mehr Nachhaltigkeit
Bei Peak Performance online führt die Kombination aus Prinzipien des Game-based Learnings und Gamification zu einer hohen Motivation der Teilnehmer und führen so zu einem hohen Lernerfolg. Auf Wunsch werden die Teilnehmer nach dem Event angeleitet, das Gelernte auf reale Lebens- und Arbeitsumstände zu übertragen. So werden die Teilnehmer in der Lage versetzt, dauerhafte, effektive Verhaltensänderungen vorzunehmen. Weitere Trainings- und Erlebnisaspekte bei diesem Management-Planspiel sind:
- Abteilungsübergreifende Zusammenarbeit
- Führen ohne Führungsverantwortung
- Projektplanung

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